SNAEK
01-27-2005, 12:15 AM
>
Physical Activity Games
العاب الحركة التفاعلية
منذ بداية عصر العاب الفيديو مع لعبة بونغ ، تم تعريف العاب الفيديو Video Games بانها الالعاب التفاعلية Interactive Games ، تلك الالعاب التي يمكن للاعب التفاعل معها ، ومع تطور العاب الفيديو و ظهور جيل الالعاب ثلاثية البعد و جيل العاب الواقع الافتراضي VR بدا جلياً ان مفهوم اللعبة التفاعلية لم يكن شاملاً بشكل حقيقي و لم يكن سوى تعريف غير مطلق يقتصر على ما يمكن تحقيقه من نقاط بداخل شاشة التلفزيون حيث يتم اللعب ، اللاعب الحقيقي ( الأنسان ) كلاسيكياً يستخدم عقله و اصابعه فقط للتحريك و تفعيل الاحداث أو الالعاب ، لم تكن تلك بمثابة العاب تفاعلية حقيقية ، العاب المجهود الحركة أو الالعاب التفاعلية الجسدية Physical Activity Games ظهرت لتقدم الرؤية الحقيقية لمفهوم التفاعل بين العاب الفيديو و اللاعب البشري .
بداية العاب المجهود الحركي Physical Activity Games ظهرت لأول مرة بسبب الصراع القديم بين سيغا ، كونامي و نامكو على سيادة عرش سوق الأركيد ، الحقيقة تؤكد أن البداية الفعلية لهذا الجيل من الالعاب ظهر في بداية ظهور العاب الواقع الافتراضي Virtual Reality لكن التنفيذ الفعلي لهذه النوعيات من الالعاب لم يقدم الا حديثاً فقط ، و قد ظهرت هذه الالعاب للمرة الاولى بشكلها الحقيقي و الصحيح في قطاع سوق الأركيد Arcade الياباني الذي ما يزال و للاسف الشديد يسيطر على العاب المجهود الحركي دون السماح لها بالانتقال الى سوق الالعاب المنزلية بالشكل المفترض و الذي توقعته شركات مثل نامكو Namco و سيغا SEGA رائدتا صناعة العاب الحركة الجسدية في قطاع الأركيد .
العاب المجهود الحركي باختصار هي الالعاب التي تتطلب من اللاعب الحقيقي أن يقوم بمجهود عضلي سواء بدرجة قاسية أو بدرجة بسيطة ، يجب أن تشمل هذه اللعبة التحرك و الدوران و استخدام اطراف الجسد كالايدي و الاقدام شرط اساسي في العاب المجهود الحركي ، و هذا النوع من الالعاب قد يحمل احياناً دمجاً بسيطاً بينه و بين انواع مختلفة من تقنيات هذا النوع من الالعاب أو دمجاً تاماً مع اجهزة الالعاب الاخرى أو حتى أجهزة الواقع الافتراضي لخلق نوع من التسلية التفاعلية التامة .
العاب المجهود الحركي لم تعتبر ثورة ، و لم يتم تصنيف هذه الالعاب كثورة في عالم العاب الفيديو كما حدث مع العاب الواقع الافتراضي أو العاب الاكشن ار بي جيه او حتى مع تقنيات بسيطة مثل السيل شداد ، و تبدو هذه الالعاب مهملة الى درجة تجعلنا نذرف الدموع عليها ، الا ان بعض طرفيات العاب المجهود الحركي بدأت ومنذ سنوات بالانتشار بقوة الى السوق المنزلي ، كحال المسدسات الضوئية و عجلات القيادة التي تعتبر أشهر انواع طرفيات العاب المجهود الحركي .
العاب المجهود الحركة ما تزال كالعاب طرفيات ليس الا ، و لم نرى ان هناك لعبة فيديو حقيقية من العاب المبيعات الضخمة ترتكز على هذا النوع من الالعاب ، طرفيات العاب الحركة التفاعلية ليست سوى طرفيات ثانوية قد يشتريها اللاعب و قد لا يشتريها مع جهاز العابه ، رغم ان نينتندو مؤخراً كانت الأولى التي تدمج أمراً متعلقاً بهذه الالعاب بأحد اجهزتها الا ان ذلك لا يعتبر سوى الاستثناء للقاعدة ، الا انه و في الجهة المقابلة نرى ان هذه الالعاب بدأت و منذ ظهور البلاي ستيشن الثاني و الأكس بوكس تنتشر و تتطور بصورة لم تعرفها من قبل .
لن نتحدث عن تاريخ العاب المجهود الحركي Physical Activity Games فهذا موضوع لن نقدمه الا بعد أن نشهد بنهاية هذا النوع من الالعاب ، لذا نقدم هنا بعض أشهر طرفيات و تقنيات العاب المجهود الحركي اضافة الى تطلعاتنا نحو ما يمكن لهذه النوعية من الالعاب أن تقدمه أو ان تصل اليه في المستقبل ، المستقبل الذي نامل ان لا يكون بعيداً .
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
Physical Activity Games
العاب الحركة التفاعلية
منذ بداية عصر العاب الفيديو مع لعبة بونغ ، تم تعريف العاب الفيديو Video Games بانها الالعاب التفاعلية Interactive Games ، تلك الالعاب التي يمكن للاعب التفاعل معها ، ومع تطور العاب الفيديو و ظهور جيل الالعاب ثلاثية البعد و جيل العاب الواقع الافتراضي VR بدا جلياً ان مفهوم اللعبة التفاعلية لم يكن شاملاً بشكل حقيقي و لم يكن سوى تعريف غير مطلق يقتصر على ما يمكن تحقيقه من نقاط بداخل شاشة التلفزيون حيث يتم اللعب ، اللاعب الحقيقي ( الأنسان ) كلاسيكياً يستخدم عقله و اصابعه فقط للتحريك و تفعيل الاحداث أو الالعاب ، لم تكن تلك بمثابة العاب تفاعلية حقيقية ، العاب المجهود الحركة أو الالعاب التفاعلية الجسدية Physical Activity Games ظهرت لتقدم الرؤية الحقيقية لمفهوم التفاعل بين العاب الفيديو و اللاعب البشري .
بداية العاب المجهود الحركي Physical Activity Games ظهرت لأول مرة بسبب الصراع القديم بين سيغا ، كونامي و نامكو على سيادة عرش سوق الأركيد ، الحقيقة تؤكد أن البداية الفعلية لهذا الجيل من الالعاب ظهر في بداية ظهور العاب الواقع الافتراضي Virtual Reality لكن التنفيذ الفعلي لهذه النوعيات من الالعاب لم يقدم الا حديثاً فقط ، و قد ظهرت هذه الالعاب للمرة الاولى بشكلها الحقيقي و الصحيح في قطاع سوق الأركيد Arcade الياباني الذي ما يزال و للاسف الشديد يسيطر على العاب المجهود الحركي دون السماح لها بالانتقال الى سوق الالعاب المنزلية بالشكل المفترض و الذي توقعته شركات مثل نامكو Namco و سيغا SEGA رائدتا صناعة العاب الحركة الجسدية في قطاع الأركيد .
العاب المجهود الحركي باختصار هي الالعاب التي تتطلب من اللاعب الحقيقي أن يقوم بمجهود عضلي سواء بدرجة قاسية أو بدرجة بسيطة ، يجب أن تشمل هذه اللعبة التحرك و الدوران و استخدام اطراف الجسد كالايدي و الاقدام شرط اساسي في العاب المجهود الحركي ، و هذا النوع من الالعاب قد يحمل احياناً دمجاً بسيطاً بينه و بين انواع مختلفة من تقنيات هذا النوع من الالعاب أو دمجاً تاماً مع اجهزة الالعاب الاخرى أو حتى أجهزة الواقع الافتراضي لخلق نوع من التسلية التفاعلية التامة .
العاب المجهود الحركي لم تعتبر ثورة ، و لم يتم تصنيف هذه الالعاب كثورة في عالم العاب الفيديو كما حدث مع العاب الواقع الافتراضي أو العاب الاكشن ار بي جيه او حتى مع تقنيات بسيطة مثل السيل شداد ، و تبدو هذه الالعاب مهملة الى درجة تجعلنا نذرف الدموع عليها ، الا ان بعض طرفيات العاب المجهود الحركي بدأت ومنذ سنوات بالانتشار بقوة الى السوق المنزلي ، كحال المسدسات الضوئية و عجلات القيادة التي تعتبر أشهر انواع طرفيات العاب المجهود الحركي .
العاب المجهود الحركة ما تزال كالعاب طرفيات ليس الا ، و لم نرى ان هناك لعبة فيديو حقيقية من العاب المبيعات الضخمة ترتكز على هذا النوع من الالعاب ، طرفيات العاب الحركة التفاعلية ليست سوى طرفيات ثانوية قد يشتريها اللاعب و قد لا يشتريها مع جهاز العابه ، رغم ان نينتندو مؤخراً كانت الأولى التي تدمج أمراً متعلقاً بهذه الالعاب بأحد اجهزتها الا ان ذلك لا يعتبر سوى الاستثناء للقاعدة ، الا انه و في الجهة المقابلة نرى ان هذه الالعاب بدأت و منذ ظهور البلاي ستيشن الثاني و الأكس بوكس تنتشر و تتطور بصورة لم تعرفها من قبل .
لن نتحدث عن تاريخ العاب المجهود الحركي Physical Activity Games فهذا موضوع لن نقدمه الا بعد أن نشهد بنهاية هذا النوع من الالعاب ، لذا نقدم هنا بعض أشهر طرفيات و تقنيات العاب المجهود الحركي اضافة الى تطلعاتنا نحو ما يمكن لهذه النوعية من الالعاب أن تقدمه أو ان تصل اليه في المستقبل ، المستقبل الذي نامل ان لا يكون بعيداً .
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]