المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : : العاب الحركة التفاعلية


SNAEK
01-27-2005, 12:15 AM
>
Physical Activity Games
العاب الحركة التفاعلية

منذ بداية عصر العاب الفيديو مع لعبة بونغ ، تم تعريف العاب الفيديو Video Games بانها الالعاب التفاعلية Interactive Games ، تلك الالعاب التي يمكن للاعب التفاعل معها ، ومع تطور العاب الفيديو و ظهور جيل الالعاب ثلاثية البعد و جيل العاب الواقع الافتراضي VR بدا جلياً ان مفهوم اللعبة التفاعلية لم يكن شاملاً بشكل حقيقي و لم يكن سوى تعريف غير مطلق يقتصر على ما يمكن تحقيقه من نقاط بداخل شاشة التلفزيون حيث يتم اللعب ، اللاعب الحقيقي ( الأنسان ) كلاسيكياً يستخدم عقله و اصابعه فقط للتحريك و تفعيل الاحداث أو الالعاب ، لم تكن تلك بمثابة العاب تفاعلية حقيقية ، العاب المجهود الحركة أو الالعاب التفاعلية الجسدية Physical Activity Games ظهرت لتقدم الرؤية الحقيقية لمفهوم التفاعل بين العاب الفيديو و اللاعب البشري .

بداية العاب المجهود الحركي Physical Activity Games ظهرت لأول مرة بسبب الصراع القديم بين سيغا ، كونامي و نامكو على سيادة عرش سوق الأركيد ، الحقيقة تؤكد أن البداية الفعلية لهذا الجيل من الالعاب ظهر في بداية ظهور العاب الواقع الافتراضي Virtual Reality لكن التنفيذ الفعلي لهذه النوعيات من الالعاب لم يقدم الا حديثاً فقط ، و قد ظهرت هذه الالعاب للمرة الاولى بشكلها الحقيقي و الصحيح في قطاع سوق الأركيد Arcade الياباني الذي ما يزال و للاسف الشديد يسيطر على العاب المجهود الحركي دون السماح لها بالانتقال الى سوق الالعاب المنزلية بالشكل المفترض و الذي توقعته شركات مثل نامكو Namco و سيغا SEGA رائدتا صناعة العاب الحركة الجسدية في قطاع الأركيد .

العاب المجهود الحركي باختصار هي الالعاب التي تتطلب من اللاعب الحقيقي أن يقوم بمجهود عضلي سواء بدرجة قاسية أو بدرجة بسيطة ، يجب أن تشمل هذه اللعبة التحرك و الدوران و استخدام اطراف الجسد كالايدي و الاقدام شرط اساسي في العاب المجهود الحركي ، و هذا النوع من الالعاب قد يحمل احياناً دمجاً بسيطاً بينه و بين انواع مختلفة من تقنيات هذا النوع من الالعاب أو دمجاً تاماً مع اجهزة الالعاب الاخرى أو حتى أجهزة الواقع الافتراضي لخلق نوع من التسلية التفاعلية التامة .

العاب المجهود الحركي لم تعتبر ثورة ، و لم يتم تصنيف هذه الالعاب كثورة في عالم العاب الفيديو كما حدث مع العاب الواقع الافتراضي أو العاب الاكشن ار بي جيه او حتى مع تقنيات بسيطة مثل السيل شداد ، و تبدو هذه الالعاب مهملة الى درجة تجعلنا نذرف الدموع عليها ، الا ان بعض طرفيات العاب المجهود الحركي بدأت ومنذ سنوات بالانتشار بقوة الى السوق المنزلي ، كحال المسدسات الضوئية و عجلات القيادة التي تعتبر أشهر انواع طرفيات العاب المجهود الحركي .

العاب المجهود الحركة ما تزال كالعاب طرفيات ليس الا ، و لم نرى ان هناك لعبة فيديو حقيقية من العاب المبيعات الضخمة ترتكز على هذا النوع من الالعاب ، طرفيات العاب الحركة التفاعلية ليست سوى طرفيات ثانوية قد يشتريها اللاعب و قد لا يشتريها مع جهاز العابه ، رغم ان نينتندو مؤخراً كانت الأولى التي تدمج أمراً متعلقاً بهذه الالعاب بأحد اجهزتها الا ان ذلك لا يعتبر سوى الاستثناء للقاعدة ، الا انه و في الجهة المقابلة نرى ان هذه الالعاب بدأت و منذ ظهور البلاي ستيشن الثاني و الأكس بوكس تنتشر و تتطور بصورة لم تعرفها من قبل .

لن نتحدث عن تاريخ العاب المجهود الحركي Physical Activity Games فهذا موضوع لن نقدمه الا بعد أن نشهد بنهاية هذا النوع من الالعاب ، لذا نقدم هنا بعض أشهر طرفيات و تقنيات العاب المجهود الحركي اضافة الى تطلعاتنا نحو ما يمكن لهذه النوعية من الالعاب أن تقدمه أو ان تصل اليه في المستقبل ، المستقبل الذي نامل ان لا يكون بعيداً .
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

SNAEK
01-27-2005, 12:20 AM
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar]

قفاز البيانات Data Glove ، طرفية لعب حركي جسدية ، يتم تثبيتها على اليد و الأصابع و تكون غالباً بشكل قفاز أو هيكل متعدد الأضلع ، تنقل هذه الطرفية حركة اليد الى اللعب لكي تستبدل اذرع التحكم أو اوامر الحركة بما يقوم به المستخدم فوراً بيده الحقيقية ، ظهرت عدة العاب ترتكز على هذه التقنية مثل لعبة الكهف و تايغر هونت .

ولدت قفازات البيانات Data Glove في العام 1962 مع المطور الأمريكي " ايثان ساذرلاند " الذي طور هذه التقنية اساساً للاستخدامات العسكرية ، و تعتمد تقنية قفاز البيانات اساساً على الاشعة الضوئية ، ومع ظهور العاب الفيديو في العام 1972 ثم تطور صناعة الأركيد ، أدخلت نينتندو قفازات البيانات كطرفية اختبارية لجهاز Nintendo Entertainment System الذي حصل ايضاً على مسدس ضوئي في ذلك الوقت .

تطورت أنظمة الداتا غلوفيز في الفترة من 1980 الى 1990 بشكل واضح ، حيث تم دمج تقنية التحريك المتتبع Head-mounted displays مع تقنيات التحسس المباشرة B.O.O.M الى طرفيات قفازات التحكم ، لتعطي المستخدم أمكانية التحريك السلسل في العوالم الثلاثية الابعاد المحيطية I3D viewing اضافة الى أمكانية التفاعل بالتحسس الافتراضي ، و لا شك أن دمج عدة تقنيات معروفة سابقاً كان أساسياً لتطوير قفازات البيانات .

قفازات البيانات Data Glove وجدت حقيقتها و طريقها الصحيح مع شركتين متخصصتين في مجال العاب الواقع الافتراضي ، فيرشواليتي Virtuality البريطانية و فيرشوال ريالتيز Virtual Realities الأمريكية ، حيث أنتجت شركة فيرشوالتي عدة العاب قياسية تستخدم قفازات البيانات في منتصف التسعينيات ، و دمجت قفاز البيانات مع أنظمة اجهزة العرض المحيطية الافتراضية الثلاثية الابعاد المتتبع للحركة Head Tracker مما انتج العاب مثيرة و واقعية في تلك الفترة .

الحقيقة ان قفازات البيانات لم تصل الى العاب الفيديو المنزلية بالطريقة المأموله حتى الآن ، فهذه الطرفيات لم تطور لكي توزع في محال الالعاب ، اسعار هذه التقنيات ما يزال مرتفع للغاية و تحتاج الى اجهزة و معدات كثيرة للعب بها ، للاسف لا تحاول شركات تطوير كثيرة الخوض في هذا المجال ، و شركات العاب الفيديو الرئيسية لا تهتم بهذه التقنية المثيرة حتى الآن .

:ee12ee:
مع خالص تحياتي:
SNAEK

HULK
01-27-2005, 01:44 AM
يعطيك العافية اخوي سنيك على هذي المعلومات القيمة .... والله لا يحرمنا منك يالغالي

SNAEK
01-27-2005, 01:53 AM
الله يسلمك يا اخوي هولك على هذا الرد الجميل والله لا يحرمنا منك يا الغالي

كليجه متصنفتن بشيله
01-27-2005, 04:18 AM
مشكووووووووووووووووووور سنيك على هذي الموضوع وصراحة إللي يلعب فيهم مرة بودة لو يلعب فيهم ألف مرة
بس أحسن من القش إللي كاتبة ياسنيك أكو الــeye toy تشتغلك مع البلاي ستيشن 2صراحة لو ما جبتوها راح تندمون أكبر ندم لأنها في قمة الرووووووووعة وماهي من النوع إللي قش وايد ولا من إللي سعرها بالعلالي
وننتظر يديدك أخوي سنيك

Scooby-Doo
01-27-2005, 02:09 PM
سنيك

انا مالي دخل دبر لنا هالقفزات والله منتب رجال اذا ما جبتها واذا ما تقدر وشوله تقهرنا وتورينا صورها ومعلومات عنه

اهاه

يالله القفازات التفاعلية داتا جولف << منهبل من الاسم الخارق

والله اذا كانت طلعت هالحين عام 2004 اجل ما تجي عندنا الاا بعد عام 2014

ودي اجربها ودي اجربه سنيك دبرها النا <<<<< بدا يمون

][ همسة حب ][
01-28-2005, 01:57 AM
**
[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar][1].gif

اخوي العزيز

سنيك

اشكر على هذه المشاركه..

والله يعطيك الف عافيه

تمنياتي لك بالتوفيق

تحياتي ،،،

][ همسة حب ][

[Link nur für registrierte Benutzer sichtbar][1].gif

SNAEK
01-28-2005, 03:30 AM
يعطيك العافيه يا اختي همسة حب على هذا الرد الجميل
هههههههههههههههههه وبعدين يا سكوبي دوو ويا المستخفه ابشرووو اليوم انا عازمكم على ثلاث قفازات على حسابي بس في وحده من الفازات حاط بها حبحر وقلت لهم يحطون فيها علامه على شانك يا المستخفه

أميــــرة البحر
01-28-2005, 10:20 AM
تسلم اخي الفاضل ..:

سنيك ..

على هذه الالعاب الرائعه وعلى مجهوودك العظيم


جملت القسم بهذه الصفحه
فكل الشكر لك لهذه المشاركـه التي تفوح بشذى عطرك
دمت لنا بألف خير



تحيـــاتي ..مطلــــع النور

SNAEK
01-29-2005, 02:08 AM
الله يسلمك يا اختي مطلع النور على هذا الرد الجميل والله لا يحرمنا منك يا الغاليه

اهم 001
01-29-2005, 03:37 AM
والله هذي القفازات قويه من جد يلعن ام التكنلوجيا الي يعرفونها


تحياتي

SNAEK
01-30-2005, 12:56 AM
هههههههههه عساك تدري يا اهم 001 هذولا اليابان مو انت الله يرجك

TheOne
01-31-2005, 03:41 AM
الله يعطيك العافيه اخوي والله يزيد خبرتك ولا يحرمنامنك
مدري ليش احبك
جـاوبــــــنــــــي

SNAEK
01-31-2005, 10:31 AM
الله يسلمك يا اخوي عسل
والله مدري ليش تحبني يمكن توك شايف لك فلم مكسيكي

al iraqi
11-13-2005, 08:46 PM
مشكووووووووووووووووووووووووووووووووور واييييييييييييييد

البرق الخاطف
05-23-2007, 12:13 AM
تسلم اخوى